阳光养猪场春节版(《阳光养猪场》1天能赚多少红包?)

来自:猪之家  |  2024年05月23日

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《阳光养猪场》1天能赚多少红包?

网赚类游戏暴躁的春天

《阳光养猪场》自去年11月开始,连续霸榜游戏买量市场。


一己之力带火了网赚游戏市场。


好像也不是一己之力,趣头条、今日头条极速版都是类似玩法的带动者,看广告、翻新闻就能领红包。


知乎有大佬说最早可追溯到积分墙,差不多的玩法。


《阳光养猪场》没玩过,简单翻了下攻略,区块链啥的没看明白,就看明白了试玩其他游戏可以领奖励。


游戏里放游戏广告,去年玩过一款《全民漂移》,看广告可以复活、得钻石。


《阳光养猪场》把钻石之类激励挂钩了红包,可以兑换人民币。


商业逻辑hin简单:用户使用时长赚的广告费分一部分给用户。


互联网产品的价值是用户时间,把时间量化成人民币,一起分钱。


简单、粗暴、有效。


游戏好玩吗?


这不重要。


其实稍微研究一下游戏市场就可以得出一个差不多的结论:游戏质量不太重要。都是用来打发时间,你非要说王者荣耀比斗地主高级俺也没办法,你说的对,毕竟,鄙视链是永无尽头滴。


还是那句老话,市场的归市场,情绪就不表达了。


咱算下钱。


现在的游戏市场买量挺贵,用户聚集地就那么几个,一个月几百款游戏买量。


以我这几天在买量市场撒币的经历,阳光养猪场一个用户注册(CPA)应该在40左右,假设游戏声量很大,一个注册用户可以带来3个自然流量,折算CPA=10。


网赚类游戏没有氪金点,用户产生利润(LTV)为0,只能羊毛出在猪身上,卖广告赚钱。


假设网赚类游戏内部广告卖量只采用CPA方式(CPM之类广告投放后数据还是按注册用户来算平均成本)。


在游戏内部卖广告1个CPA=40。


微信和抖音的用户时长摆在面上,1个小时左右——互联网产品的天花板。


《阳光养猪场》属于互联网产品,得出:使用时长不大于1小时。


1小时内玩家会下载、注册几款游戏?


1款够多了。


路径越长越不利于转化,这是共识。


用户每天下载1次,《阳光养猪场》得广告费40元,减去用户获取成本10元,还有30元利润。


不算服务器、人工、运营之类成本,30当作纯利润,又假设《阳光养猪场》信奉2/8法则,为搭建市场(流量)洼地,分出去80%。


30的80%=24。


以上,用户可得24元红包。


实际数值多半比这低,能分这么多,玩家数量至少得5个亿。


我国现在有9亿农民,现在的农产品行情,多数人一年到头赚不到1w块钱,阳光养猪场一个月要是能赚24X30=720元,相当于1年多了一倍收入,那么田间地头将都是挂机的农民伯伯。


现在的市场声量来看,明显没有。


END。


游戏能赚钱挺好的


只要提的出来,广告再夸张点也可以接受

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